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Enregistrement W4308709637 · doi:10.24908/pceea.vi.15939

Design and Development of an Open-Source Virtual Reality Chemical Processing Plant

2022· article· en· W4308709637 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the Canadian Engineering Education Association (CEEA) · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueProblem and Project Based Learning
Établissements canadiensSt. Lawrence CollegeRoyal Military College of CanadaQueen's University
Organismes subventionnairesQueen's University
Mots-clésExperiential learningVirtual realityHuman–computer interactionEngineeringComputer scienceMultimediaMathematics educationPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

It is challenging to provide students studying in chemical engineering, biotechnology and other related fields with an opportunity to tour and interact with a full-scale chemical processing plant. To address this challenge, an open-sourced virtual reality (VR) chemical processing plant was designed and built to provide students with an experiential learning opportunity. The VR plant is modelled after an ampicillin processing facility complete with a piping and instrumentation diagram (P&ID). The initial student experience inside the VR plant is a tour of the plant, various plant features and unit operations. The tour enables students to freely tour the plant but also engages them in a “Quest” style experience where they need to search for specific areas and components within the plant. An EngPad was designed to provide learners with a help tool to assist their navigation and strengthen their understanding during the VR experience. Experiential learning theory was used to guide the design of the VR application and take students through the four learning modes of concrete experience, reflective observation, abstract conceptualization, and active experimentation. A focus group provided feedback on the design and user interaction of the VR experience. This paper will outline how design features and enhancements were selected based on their connection to experiential learning theory.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,797
Score d'incertitude au seuil0,991

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,260
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle