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Enregistrement W4309084364 · doi:10.5267/j.dsl.2022.10.003

A strategy for reducing skills gap for the game development sector of the Indonesian creative industries

2022· article· en· W4309084364 sur OpenAlexvenueno aff
Minaldi Loeis, Musa Hubeis, Arif Imam Suroso, Sukiswo Dirdjosuparto

Notice bibliographique

RevueDecision Science Letters · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueEntrepreneurship Studies and Influences
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIndonesianInternshipEmployabilityMarketingBusinessGame DeveloperVideo game developmentQuality (philosophy)Government (linguistics)Thematic analysisPublic relationsGame designEconomic growthQualitative researchEconomicsPolitical scienceComputer scienceMultimediaSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Indonesian creative economy has been on the rise since 2015 when it has started being measured and prioritized by the government. Its contribution towards the Indonesian GDP has risen significantly as well. A small part of that creative sector is the video game industry and market. The video game global market will be worth USD 200 Billion in 2023. Indonesia currently is ranked 16th in terms of market size. Although having an enormous market opportunity, local video game producers only contribute 1%. Growth opportunities exist, however local game studios are facing the difficulty of recruiting quality game developers. Higher education institutions need to produce graduates having the knowledge, competences, and skills relevant for their work. This study is done to identify and prioritize attributes for the design of a university level program in game development that ensures employability in the sector. A qualitative thematic analysis is done in identifying the important factors for an academic program, followed by an analytical hierarchical process in determining the factors. Result of the study shows that a curriculum with internships in game studios, ensuring students are knowledgeable on the business models & video game market, having practitioners teach in the program, and creating a community of practice in the university is essential in producing quality graduates.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,636
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,057
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,232 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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