Experiencing a significant win and its sociodemographic and motivational predictors: A comparative analysis of pure-chance gamblers from Poland and France
Notice bibliographique
Résumé
Research on the relationship between wins and gambling behavior often focuses on winning considerably large amounts of money. It seems, however, that it is not the amount of the win, but the significance that the player assigns to the win, that exerts a decisive influence on gambling behavior. Therefore, in this study we adopted the concept of significant win: a win perceived by gamblers as important to them. The research aimed to discover what kind of wins are experienced as significant and what factors explain experiencing wins as significant. This study, conducted in Poland (N = 3,143) and France (N = 5,692), also had a comparative goal: discovering intercultural differences in experiencing significant wins. A computer-assisted web survey was administered to gamblers who engaged in pure-chance gambling, where the participant does not influence the outcome of the gamble after the initial bet is placed-selected from representative samples in both countries. We used logistic regression models to examine predictors of significant win experience in both countries and the differences between the countries. The results demonstrated that Polish gamblers more frequently considered a win significant when it was accompanied by strong, often negative emotions and was higher in monetary value normalized in terms of average monthly personal income, than French gamblers. French gamblers more frequently associated a significant win with a positive experience. The common predictors of a significant win experience in both countries were: being in debt, experiencing the win of a close person, gambling in a game of pure chance other than lotteries, more systematic pursuit of gambling, self-enhancement motivation, and coping motivation to gamble. Age at initiation into gambling was a significant predictor only in the French sample, whereas a financial motivation was a significant predictor in the Polish one. The results confirmed that the subjective perception of gambling wins is only partially related to the amounts of wins, which has practical implications for planning prevention strategies.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».