Reducing fear of water and aquaphobia through 360 degree video use?
Notice bibliographique
Résumé
Drowning is a serious public health problem threat claiming the lives of 372,000 people each year worldwide that can be linked to an individual’s ability to swim. Learning to swim requires limited fear of water. This exploratory study investigated the potential interests of 360° video use for reducing fear and apprehension that underpin aquaphobia. Two students aged 11–12 years old who were non-swimmers with a reluctance to enter the water (i.e., a refusal and/or fear of immersion or to immerse only part of the face or the body in water) participated in qualitative interviews while viewing 360° video of an aquatic environment at progressively deeper levels through a head-mounted display (HMD). Three main findings were identified. First, the use of a 360° video viewed in an HMD led students to live an original corporeal immersive experience, a kind of immersion in the pool but experienced outside the pool. Second, students felt a strong emotional engagement between anxiety and curiosity from exploring the aquatic environment. Third, during the viewing situation, students developed and acquired accurate perceptive cues and knowledge related to the aquatic environment. The implications of these findings highlight the benefits of 360° video use as a tool to enhance greater confidence and familiarity with the aquatic environment to support learning and reduce phobia in non-swimmers. Limitations of the study and future research directions are discussed.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».