Fast Smooth Pursuit Inhibition Reveals Mechanisms of Multisensory Integration
Notice bibliographique
Résumé
Humans have the remarkable ability to react quickly to sudden changes in the visual environment, presumably via a fast, subcortical pathway. However, how these rapid orienting responses are affected by stimuli from mixed modalities, such as light and sound, is less well known. Here, we study the fast inhibition of smooth pursuit eye movements, occurring reflexively in response to the sudden onset of auditory, visual, or audiovisual distractors. Unlike saccades, smooth pursuit provides a continuous and graded measure of sensorimotor control, allowing us to reveal mechanisms of multisensory integration for fast sensorimotor control. Observers (n=16) tracked a horizontally moving disc while eye movements were recorded. After a random delay (0.5-1s) an auditory, visual, or audiovisual distractor was presented for 50 ms in 60% of trials; no distractor was presented in the remaining 40% of trials (control trials). Distractor presentation elicited a transient inhibition in smooth pursuit velocity ~100 ms after distractor onset, followed by an increase in pursuit velocity above baseline (rebound). Pursuit inhibition revealed graded velocity changes to the auditory (-2.7%), visual (-5.5%), and audiovisual distractors (-9.1 %; all p<.01 compared to control trials). Similarly, the increase in pursuit velocity during the rebound period scaled with distractor type (auditory: +3.7%, visual: +6.2%, and audiovisual: +9.6%; all p<.01). The audiovisual responses were significantly stronger than the visual-only (p=.004) or auditory-only conditions (p<.001). Strikingly, the linear sum of the unisensory conditions predicted the outcome of the multisensory condition, indicating an additive effect of multisensory stimulation on oculomotor inhibition. Our findings demonstrate strong effects of multisensory stimulation on fast sensorimotor control (smooth pursuit inhibition). The short latency of these responses suggests the involvement of a fast sensorimotor system, presumably mediated via the superior colliculus—a midbrain structure involved in both oculomotor orienting and multisensory integration.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».