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Enregistrement W4312062120 · doi:10.1007/s10758-022-09634-6

Usability Evaluation of Imikode Virtual Reality Game to Facilitate Learning of Object-Oriented Programming

2022· article· en· W4312062120 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueTechnology Knowledge and Learning · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésUsabilityComputer scienceVirtual realityHuman–computer interactionMultimediaContext (archaeology)Component (thermodynamics)Object (grammar)Artificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Many empirical studies have shown that educational games and recent technologies impact education and increase learning effectiveness, students’ motivation and engagement. The overall aim of this study is to evaluate the usability of Imikode, a virtual reality (VR) game that was developed to introduce the concepts of object-oriented programming to novices. The improved version of the Imikode VR game consists of three features: An artificial intelligence component designed to provide real-time error feedback to users, an intelligent agent that guides and teaches users how to play the game and finally, the integration of multiple game play that gives learners more opportunities to explore the VR environment for greater immersive learning experience. This study adopted a survey approach and recruited first-year computer science students to measure learner satisfaction with educational virtual reality games and examined the correlations among the attributes of the Usefulness, Satisfaction and Ease of Use questionnaire of usage of Imikode. The results showed that the students were satisfied with Imikode and perceived the virtual reality educational game as very useful for learning object-oriented programming concepts. In addition, there was a correlation among the questionnaire variables, which means that researchers can use the instrument for future usability studies in the context. We further proffered some design recommendations for building software tools.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,932
Score d'incertitude au seuil0,557

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,326
Écart entre enseignants0,270 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle