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Enregistrement W4312607776 · doi:10.7575/aiac.ijkss.v.10n.3p.57

A Descriptive Video Analysis of Helmet Impact Cases in North American Youth Football Players

2022· article· en· W4312607776 sur OpenAlexafffund
Danielle L. Gyemi, Claudia M. Town, Yousef J. Alami, Ron Jadischke, David M. Andrews

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Kinesiology and Sports Science · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSports injuries and prevention
Établissements canadiensUniversity of Windsor
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésFootballFootball playersVideo gameAmerican footballPoison controlApplied psychologyInjury preventionPsychologySituational ethicsOccupational safety and healthComputer scienceMultimediaMedicineSocial psychologyMedical emergencyGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Detailed characterization of on-field helmet impacts in football through video analysis has mostly been limited to professional games due to the availability of high quality, multi-view video (e.g., broadcast footage). Few studies have assessed youth football helmet impacts using video-based methods, often with only a single-camera view. Objective: A multi-camera approach was used in this observation-based study to describe the mechanisms and situational factors of in-game helmet impacts experienced by youth football players. Methods: A descriptive video analysis was performed in which video of three games from two old divisions (game A: 9–12 years; games B and C: 13–14 years) was reviewed and parameters related to all cases of observed helmet impact were documented. Results: Overall, 95 helmet impact cases were identified (single helmet contact: 81.1%; multiple helmet contacts: 18.9%), with 115 helmet contacts. Helmet-to-ground contacts were most common (59.1%), followed by helmet-to-helmet (24.3%) and helmet-to-body (16.5%). Helmet impact cases generally occurred during a rush play (67.4%) and were concentrated in the mid-field (81%). Helmet contact locations were predominantly distributed between the rear (upper) (28.7%) and side (upper) (27.8%) helmet regions. Tackling was the most frequent activity leading to helmet impact (41.1%). Conclusion: These findings offer detailed on-field helmet impact characteristics at the youth level that can help inform athlete safety improvement efforts.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,209

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,325
Écart entre enseignants0,306 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2022
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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