Algorithm Design and Performance Analysis of Target Localization Using Mobile Underwater Acoustic Array Networks
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Space-air-ground-sea integrated network, as a promising networking paradigm for the sixth generation (6 G) communications, connects satellite networks, aerial networks, terrestrial networks, and marine networks. As a fundamental application of marine networks, efficient target localization in the ocean is significant for many marine and underwater applications, including oceanic environmental monitoring, subsea resource exploration, and navigation safety. In this paper, to bring more scalability and feasibility of underwater localization, a mobile underwater acoustic array network is utilized to locate underwater moving targets by leveraging linear frequency modulated (LFM) signals. In the mobile underwater acoustic network, one node is constantly broadcasting LFM signals. Based on the reflected signals received by other nodes, a method that jointly utilizes the propagation delay and the Doppler effect is proposed to simultaneously estimate the position and the velocity of the moving target. Specifically, a two-phase iterative algorithm with low computational complexity is designed to improve the estimation accuracy. Closed-form expressions of positioning and velocity estimation error are also presented. Performance evaluation shows that the proposed method clearly outperforms the least squares based approach. Moreover, the estimation accuracy of the proposed method can approach the Cramér-Rao low bound (CRLB) within two iterations. Decently good localization and velocity estimation error performance can be achieved even with an array network formed by a small number of nodes.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle