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Enregistrement W4313303993 · doi:10.32920/ifmj.v2i4.1693

Interactive Storytelling for Immersive Media, Augmented Manufacturing, and Digital Healthcare

2022· article· en· W4313303993 sur OpenAlexvenueno aff
Franziska Brückner, Clemens Baumann, Matthias Husinsky, Andreas Jakl, Julia Püringer, Rosa Von Suess, Georg Vogt, Markus Wintersberger

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityStorytellingAugmented realityPopularityContext (archaeology)Computer scienceMultimediaVirtual realityNarrativeImmersion (mathematics)Human–computer interactionInteractive mediaMixed realityDigital mediaInteractive storytellingWorld Wide WebArtPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The article explores interactive storytelling in augmented and virtual reality. It is based on the research project Immersive Media Lab, bridges the gap between technological developments and their application, and aims to combine art, economy, and science. Due to their increased availability, virtual and immersive technologies have not only seen a resurgence in their popularity but also offer intriguing new perspectives regarding their use in different contexts. Consequently, the notions of interactivity and immersion also play significant roles in the study of storytelling in conjunction with virtual and augmented reality. The Immersive Media Lab has employed state-of-the-art AR/VR technology in five use cases: VR Interaction, Artistic Motion Tracking in AR/VR, Audio AR for Industry, AR/VR Interfaces for Industry, and AR Education for Patients. All of them, but one, developed prototypical applications related to the central concept of interactive storytelling. Furthermore, each use case addresses three distinct dimensions of storytelling: the production of a coherent story, the collection and transfer of knowledge, and the specificity of the technology used. Covering the areas of Creative Media, Smart Manufacturing, and Healthcare leads to a particular research design, as each area is connected to different research contexts and comes with appliances of immersive media. The article focuses on various theoretical inputs regarding interactive and immersive storytelling in general and relates them to the academic background of the five use cases. Furthermore, each use case defined a story in its context, the purpose of its narration, and its media-specific context. Finally, the paper reflects on the outcomes of the use cases and outlines their potential for future applications of interactive storytelling in immersive media.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,032

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0020,004
Communication savante0,0060,005
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0100,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,280
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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