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Enregistrement W4313303997 · doi:10.32920/ifmj.v2i4.1682

Un/interactive Fish in Posthuman Ethical Design

2022· article· en· W4313303997 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInnovative Human-Technology Interaction
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPosthumanFish <Actinopterygii>PosthumanismEmbodied cognitionComputer scienceHuman–computer interactionPsychologyArtificial intelligenceFishery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the posthuman era, what counts as ethical has dispersed and re-distributed to a nonhuman-centered network that includes nonhuman species and nonliving matter. This paper serves as a resistance and a possible way out against traditional human-pet ownership in therapeutic robot development. The paper consists of research and project-based speculative design that aims to recalibrate human relationships with others through the public interactive project Not-my-fish. In the project Not-my-fish, the others include fish, digital fish, and computers. The project is developed in a healthcare facility setting to offer an alternative healthcare modality with un-interactive interaction and flow as core concepts. The overarching research question is: what would a human-nonhuman relationship look like through the lens of Taoist-posthumanism, and how do we design such a relationship? More practically, how to create a mutually beneficial interactive system with limited human-initiated interaction in human-computer interaction? Firstly, I draw on Posthumanism, Taoism, and Contractualism as theoretical frameworks to form the foundation regarding the human-fish relationship. Second, I analyze and transcribe the theories into the project Not-my-fish in terms of un-interactive interaction. Third, I apply the concept of flow as design guidelines and feature four aspects of the flow in the human-fish interaction: ecological flow (the physical surroundings of the human-fish interaction), sensory flow (the physical senses and perception of humans and fish), social flow (the shared and unique social behavior of humans and fish), and data flow (the system’s memory load and data lifecycle). Fourth, I discuss how the participating parties, such as human individuals, computer-simulated fish, and institutional partners, could mutually benefit from this partnership. The project Not-my-fish rearticulates the relationship between humans and fish and humans and computers. It views the human-fish relationships from posthuman and Taoist perspectives to detach the idea of human-nonhuman ownership and promote reciprocity and equilibrium. Nevertheless, some challenges are presented for human partners and design aspects regarding the transition from human-centered to posthuman interactive media. However, this paper demonstrates a practical way for human society to develop a posthuman design in public interactives and serve the public good at the same time.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesIntégrité de la recherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,350
Score d'incertitude au seuil0,997

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,265 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle