MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4313303997 · doi:10.32920/ifmj.v2i4.1682

Un/interactive Fish in Posthuman Ethical Design

2022· article· en· W4313303997 sur OpenAlexvenueno aff
Yueh-Jung Lee

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInnovative Human-Technology Interaction
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPosthumanFish <Actinopterygii>PosthumanismEmbodied cognitionComputer scienceHuman–computer interactionPsychologyArtificial intelligenceFishery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the posthuman era, what counts as ethical has dispersed and re-distributed to a nonhuman-centered network that includes nonhuman species and nonliving matter. This paper serves as a resistance and a possible way out against traditional human-pet ownership in therapeutic robot development. The paper consists of research and project-based speculative design that aims to recalibrate human relationships with others through the public interactive project Not-my-fish. In the project Not-my-fish, the others include fish, digital fish, and computers. The project is developed in a healthcare facility setting to offer an alternative healthcare modality with un-interactive interaction and flow as core concepts. The overarching research question is: what would a human-nonhuman relationship look like through the lens of Taoist-posthumanism, and how do we design such a relationship? More practically, how to create a mutually beneficial interactive system with limited human-initiated interaction in human-computer interaction? Firstly, I draw on Posthumanism, Taoism, and Contractualism as theoretical frameworks to form the foundation regarding the human-fish relationship. Second, I analyze and transcribe the theories into the project Not-my-fish in terms of un-interactive interaction. Third, I apply the concept of flow as design guidelines and feature four aspects of the flow in the human-fish interaction: ecological flow (the physical surroundings of the human-fish interaction), sensory flow (the physical senses and perception of humans and fish), social flow (the shared and unique social behavior of humans and fish), and data flow (the system’s memory load and data lifecycle). Fourth, I discuss how the participating parties, such as human individuals, computer-simulated fish, and institutional partners, could mutually benefit from this partnership. The project Not-my-fish rearticulates the relationship between humans and fish and humans and computers. It views the human-fish relationships from posthuman and Taoist perspectives to detach the idea of human-nonhuman ownership and promote reciprocity and equilibrium. Nevertheless, some challenges are presented for human partners and design aspects regarding the transition from human-centered to posthuman interactive media. However, this paper demonstrates a practical way for human society to develop a posthuman design in public interactives and serve the public good at the same time.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,014
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,014
Score d'incertitude au seuil0,076

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0140,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0050,033
Communication savante0,0060,009
Science ouverte0,0020,009
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,265 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Film and Media JournalMême sujetInnovative Human-Technology InteractionTravaux en français237 207