MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4315871635 · doi:10.2196/36110

Finding Effective Adjustment Levels for Upper Limb Exergames: Focus Group Study With Children With Physical Disabilities

2023· article· en· W4315871635 sur OpenAlexvenueno aff
Martina Eckert, Beatriz Domingo Soria, Noelia Terroso Gil

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueCerebral Palsy and Movement Disorders
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCerebral palsyPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyTrunkSession (web analytics)Test (biology)Video gameObservational studyPsychologyUpper limbMedicineComputer scienceMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: We developed the Blexer system consisting of a database and a web interface for therapists that can host different types of adaptive and personally configurable virtual reality exergames based on Kinect (Microsoft Corp) motion capture to provide entertaining exercises for children with motor disabilities. It allows for parameter adjustment and the monitoring of results remotely, thereby providing a useful tool to complement traditional physical therapy sessions with home exercises. OBJECTIVE: The aim of this study was to observe the motor benefits achieved through the use of a video exergame and the importance and implications of correctly setting the game's difficulty parameters. METHODS: This was an observational case study of 6 children with different physical disabilities receiving physical therapy at school combined with the use of a fully configurable exergame under research that forms a part of the Blexer environment. The game integrates 4 repeatedly appearing upper limb exercises with individually adjustable difficulties (intermittent arm rising, arm forward and backward movement, rising and holding of one arm, and trunk control in all directions). The outcomes were 3 assessments of 2 efficacy measures: Box and Block Test and Jebsen Taylor Hand Function Test. RESULTS: A total of 5 children with cerebral palsy (mean 8.4, SD 2.7 years; Gross Motor Function Classification II-2/5, 40%; III-2/5, 40%; and IV-1/5, 20%) and 1 child with obstetric brachial plexus palsy (aged 8 years; Mallet Classification III) received between 8 and 11 sessions of training (10-20 minutes per session), depending on age, motivation, and fatigue. Significant associations were observed between game parameter settings and improvements in motor function, on the one hand, and between the type of improvement and disability severity, on the other: with adjusted game parameters goal and time in the range of 70% to 100%, only less affected children improved in the Box and Block Test (+11 blocks vs -1 block), and more affected children improved more in the Jebsen Taylor Hand Function Test (+90 seconds vs +27 seconds). CONCLUSIONS: When defining the difficulty parameters for an exergame, we suggest a classification in levels ranging from very easy to very hard. For practical use, we suggest setting the difficulty for the player to an easy or medium level rather than high-commitment goals, as this leads to a longer playtime with more fun and, therefore, seems to improve the results of the game and, consequently, mobility.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,157
Score d'incertitude au seuil0,913

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,299
Écart entre enseignants0,283 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Serious GamesMême sujetCerebral Palsy and Movement DisordersTravaux en français237 207