Learning motor actions via imagery—perceptual or motor learning?
Notice bibliographique
Résumé
It is well accepted that repeatedly imagining oneself acting without any overt behavior can lead to learning. The prominent theory accounting for why imagery practice is effective, motor simulation theory, posits that imagined action and overt action are functionally equivalent, the exception being activation of the end effector. If, as motor simulation theory states, one can compile the goal, plan, motor program and outcome of an action during imagined action similar to overt action, then learning of novel skills via imagery should proceed in a manner equivalent to that of overt action. While the evidence on motor simulation theory is both plentiful and diverse, it does not explicitly account for differences in neural and behavioural findings between imagined and overt action. In this position paper, we briefly review theoretical accounts to date and present a perceptual-cognitive theory that accounts for often observed outcomes of imagery practice. We suggest that learning by way of imagery reflects perceptual-cognitive scaffolding, and that this 'perceptual' learning transfers into 'motor' learning (or not) depending on various factors. Based on this theory, we characterize consistently reported learning effects that occur with imagery practice, against the background of well-known physical practice effects and show that perceptual-cognitive scaffolding is well-suited to explain what is being learnt during imagery practice.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».