Neural representations of vicarious rewards are linked to interoception and prosocial behaviour
Notice bibliographique
Résumé
Every day we constantly observe other people receiving rewards. Theoretical accounts posit that vicarious reward processing might be linked to people's sensitivity to internal body states (interoception) and facilitates a tendency to act prosocially. However, the neural processes underlying the links between vicarious reward processing, interoception, and prosocial behaviour are poorly understood. Previous research has linked vicarious reward processing to the anterior cingulate gyrus (ACCg) and the anterior insula (AI). Can we predict someone's propensity to be prosocial or to be aware of interoceptive signals from variability in how the ACCg and AI process rewards? Here, participants monitored rewards being delivered to themselves or a stranger during functional magnetic resonance imaging. Later, they performed a task measuring their willingness to exert effort to obtain rewards for others, and a task measuring their propensity to be aware and use interoceptive respiratory signals. Using multivariate similarity analysis, we show that people's willingness to be prosocial is predicted by greater similarity between self and other representations in the ACCg. Moreover, greater dissimilarity in self-other representations in the AI is linked to interoceptive propensity. These findings highlight that vicarious reward is linked to bodily signals in AI, and foster prosocial tendencies through the ACCg.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».