Clinical Perspectives on the Development of a Gamified Heart Failure Patient Education Web Site
Notice bibliographique
Résumé
Heart failure is a complex, chronic disease that requires self-care to manage, and patients need support and education to perform adequate self-care. Although electronic health interventions to support behavior change and self-care in cardiovascular disease are gaining traction, there is little engaging online education specifically designed for heart failure patients. This paper describes the design and development of a heart failure self-care patient education Web site that integrated gamification, meaning the use of game design elements in a non-game context. We sought feedback on the Web site from a group of heart failure clinicians in a focus group using a semi-structured interview guide, and data were analyzed thematically. Clinician input during the design phase touched on themes such as patients' decision-making in heart failure and older adults' adoption of technology. Clinicians recommended that a narrative gamification technique should reflect real-life dilemmas patients encounter in their self-care. Clinicians also discussed the need to carefully plan reward-based gamification techniques to avoid unintended effects. Overall, a gamified Web site has the potential to support heart failure self-care, but efforts are needed to address the disparity of those with limited computer literacy or access.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,021 | 0,026 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».