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Enregistrement W4318929392 · doi:10.1097/cin.0000000000000966

Development and Contribution of a Serious Game to Improve Nursing Students' Clinical Reasoning in Acute Heart Failure: A Multimethod Study

2022· article· en· W4318929392 sur OpenAlexaff
Marc‐André Maheu‐Cadotte, Véronique Dubé, Patrick Lavoie

Notice bibliographique

RevueCIN Computers Informatics Nursing · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensConsortium For Research and Innovation In Aerospace In QuebecMontreal Heart Institute
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSign (mathematics)Context (archaeology)PsychologyNarrativeSerious gamePsychological interventionApplied psychologyNursingMedicineComputer scienceMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Clinical reasoning is essential for nurses and nursing students to recognize and intervene when hospitalized patients present acute heart failure. Serious games are digital educational interventions that could foster the development of clinical reasoning through an engaging and intrinsically motivating learning experience. However, elements from a playful approach (eg, rewards, narrative elements) are often absent or poorly integrated in existing serious games, which may limit their contribution to learning. Thus, we developed and studied the contribution of a novel serious game on nursing students' engagement, intrinsic motivation, and clinical reasoning in the context of acute heart failure. We adopted a multimethod design and randomized 28 participants to receive two serious game prototypes in a different sequence, one that fully integrated elements of a playful approach (SIGN@L-A) and one that offered only objectives, feedback, and a functional aesthetic (SIGN@L-B). Through self-reported questionnaires, participants reported higher levels of engagement and intrinsic motivation after using SIGN@L-A. However, negligible differences in clinical reasoning scores were found after using each serious game prototype. During interviews, participants reported on the contribution of design elements to their learning. Quantitative findings should be replicated in larger samples. Qualitative findings may guide the development of future serious games.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,011
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,055

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,011
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,425
Écart entre enseignants0,398 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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