Visual Image Recognition of Basketball Turning and Dribbling Based on Feature Extraction
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The processing of basketball videos with complex contents faces several challenges in terms of global motion features, group motion features, and individual pose features. The current research cannot solve problems, such as the diverse spatiotemporal features of actions, the utilization of correspondence between spatiotemporal features, the increase of data volume, and the complexity of the network. To solve these problems, this paper studies the visual image recognition of basketball turning and dribbling based on feature extraction. Specifically, the optical flow image was introduced to establish the relationship between the velocity field of the basketball turning and dribbling and the grayscale of the image frame, such as to effectively depict the time variation of pixels. In addition, a convolutional neural network was established based on multi-feature learning to process the sports video image frames, and to extract more spatiotemporal features of basketball turning and dribbling. To improve the feature utilization of the action recognition model, this paper strengthens the extraction of dynamic and static features for the recognition of the player's basketball turning and dribbling in the same scene, and improves the existing convolutional neural network. Furthermore, the multi-feature learning of motion excitation and temporal aggregation of actions were completed. The proposed model was proved effective through experiments.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle