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Enregistrement W4320801841 · doi:10.1109/iccst55948.2022.10040275

Plane Detection and Product Trail using Augmented Reality

2022· article· en· W4320801841 sur OpenAlexaff
S. Ganesh Sundaram, A. Ponmalar, S. Deeba, Jose Anand A, S Aarthi, S P S P Shwetha

Notice bibliographique

Revue2022 1st International Conference on Computational Science and Technology (ICCST) · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensSAIT Polytechnic
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityComputer sciencePurchasingProduct (mathematics)Android (operating system)Task (project management)Human–computer interactionFocus (optics)MultimediaEngineeringBusinessMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Information and communication expertise (ICT) nowadays ropes the growth of human contact with corporeal, digital, and practical environments including research, business, banking, and education, among others. The blending of reality and digital information is the focus of the computer science field known as augmented reality (AR). In the beginning, consumers could purchase furniture items without going to a store, but they couldn't see how they would look in their actual homes. Now, a user of our proposed system can purchase furniture items while seated at home rather than going to a store. The main determination of the “Furniture Layout Application Using Augmented Reality” is to create an Android application that allows users of mobile devices with AR cameras to virtually check out various furnishings. The time-consuming task of physically visiting a furniture store will no longer require human effort thanks to the programme. In addition, it might be simpler to apply this strategy when shopping online because it gives customers the chance to test out the pieces of furniture they are considering buying in their rooms and see how they will fit in there. Without physically moving any furniture pieces, a user can theoretically experiment with many different combinations. By developing a furniture AR application, the aim is to advance accessibility and time competence for furniture try-on. Before purchasing the item, the consumer can use this method to digitally view the furniture item in a genuine environment. The consumer will learn how his home construction will look after acquiring the furniture item thanks to this approach. This method would enable the operator to numerically test out various object groupings without actually moving any furniture pieces. These will aid the purchaser in deciding how to assemble furniture within the home's framework.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0040,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,048
Tête enseignante GPT0,308
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2022
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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