Plane Detection and Product Trail using Augmented Reality
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Information and communication expertise (ICT) nowadays ropes the growth of human contact with corporeal, digital, and practical environments including research, business, banking, and education, among others. The blending of reality and digital information is the focus of the computer science field known as augmented reality (AR). In the beginning, consumers could purchase furniture items without going to a store, but they couldn't see how they would look in their actual homes. Now, a user of our proposed system can purchase furniture items while seated at home rather than going to a store. The main determination of the “Furniture Layout Application Using Augmented Reality” is to create an Android application that allows users of mobile devices with AR cameras to virtually check out various furnishings. The time-consuming task of physically visiting a furniture store will no longer require human effort thanks to the programme. In addition, it might be simpler to apply this strategy when shopping online because it gives customers the chance to test out the pieces of furniture they are considering buying in their rooms and see how they will fit in there. Without physically moving any furniture pieces, a user can theoretically experiment with many different combinations. By developing a furniture AR application, the aim is to advance accessibility and time competence for furniture try-on. Before purchasing the item, the consumer can use this method to digitally view the furniture item in a genuine environment. The consumer will learn how his home construction will look after acquiring the furniture item thanks to this approach. This method would enable the operator to numerically test out various object groupings without actually moving any furniture pieces. These will aid the purchaser in deciding how to assemble furniture within the home's framework.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle