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Enregistrement W4320801841 · doi:10.1109/iccst55948.2022.10040275

Plane Detection and Product Trail using Augmented Reality

2022· article· en· W4320801841 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revue2022 1st International Conference on Computational Science and Technology (ICCST) · 2022
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensSAIT Polytechnic
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityComputer sciencePurchasingProduct (mathematics)Android (operating system)Task (project management)Human–computer interactionFocus (optics)MultimediaEngineeringBusinessMarketing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Information and communication expertise (ICT) nowadays ropes the growth of human contact with corporeal, digital, and practical environments including research, business, banking, and education, among others. The blending of reality and digital information is the focus of the computer science field known as augmented reality (AR). In the beginning, consumers could purchase furniture items without going to a store, but they couldn't see how they would look in their actual homes. Now, a user of our proposed system can purchase furniture items while seated at home rather than going to a store. The main determination of the “Furniture Layout Application Using Augmented Reality” is to create an Android application that allows users of mobile devices with AR cameras to virtually check out various furnishings. The time-consuming task of physically visiting a furniture store will no longer require human effort thanks to the programme. In addition, it might be simpler to apply this strategy when shopping online because it gives customers the chance to test out the pieces of furniture they are considering buying in their rooms and see how they will fit in there. Without physically moving any furniture pieces, a user can theoretically experiment with many different combinations. By developing a furniture AR application, the aim is to advance accessibility and time competence for furniture try-on. Before purchasing the item, the consumer can use this method to digitally view the furniture item in a genuine environment. The consumer will learn how his home construction will look after acquiring the furniture item thanks to this approach. This method would enable the operator to numerically test out various object groupings without actually moving any furniture pieces. These will aid the purchaser in deciding how to assemble furniture within the home's framework.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,843
Score d'incertitude au seuil0,984

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,048
Tête enseignante GPT0,308
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle