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Enregistrement W4320926406 · doi:10.58459/rptel.2023.18018

An ontology for modelling user’ profiles and activities in gamified education

2022· article· en· W4320926406 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueResearch and Practice in Technology Enhanced Learning · 2022
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo
Mots-clésPersonalizationOntologyComputer scienceCategorizationTaxonomy (biology)Domain (mathematical analysis)ArchetypeInstructional designHuman–computer interactionMultimediaWorld Wide WebKnowledge managementArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Gamification studies in the educational domain usually focus on motivating students to increase their learning performance by enhancing their motivation. Classifications of behavioural profiles are often used for this (referred to as “gamer” or “user types”), which support the personalization of students’ experiences. These classifications consider these profiles from gamers’ or non-gamers’ points of view. However, within education research, it is necessary to broadly inspect these behavioural profiles to create an instructional design based on learners’ intrinsic drivers and motivations. The relationship between these concepts is subjective, complex, and difficult to categorize, demanding research to bridge this gap. Therefore, in this article we present the design and evaluation of an application ontology that seeks to represent relationships between Jung’s archetypes (e.g., the Hero, the Outlaw and others) adapted for educational purposes, creating a new approach for modelling user profiles, a taxonomy of game elements specific for use in educational contexts, and Bloom’s revised taxonomy to classify learning activities types. This ontology enables personalized and instructional designs directly related to the learning activity type for students. We demonstrate that the proposed ontology can help create better gamification designs to support learning, and we envision it to be used both to create unplugged gamification strategies and personalized gamified educational systems.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,742
Score d'incertitude au seuil0,554

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,080
Tête enseignante GPT0,465
Écart entre enseignants0,385 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle