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Enregistrement W4321019777 · doi:10.1016/j.ypmed.2023.107452

Screen time and suicidal behaviors among U.S. children 9–11 years old: A prospective cohort study

2023· article· en· W4321019777 sur OpenAlexaff
Jonathan Chu, Kyle T. Ganson, Fiona C. Baker, Alexander Testa, Dylan B. Jackson, Stuart B. Murray, Jason M. Nagata

Notice bibliographique

RevuePreventive Medicine · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesNational Institute on Drug AbuseNational Institutes of HealthAmerican Heart AssociationNational Heart, Lung, and Blood InstituteDoris Duke Charitable Foundation
Mots-clésMedicineScreen timeProspective cohort studyLogistic regressionOdds ratioCohortOddsPoison controlInjury preventionSuicidal ideationCohort studySuicide preventionPsychiatryDemographyPediatricsMedical emergencyInternal medicineObesity

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Suicide is a leading cause of death among adolescents. Emerging literature has described relationships between excessive screen time and suicidal behaviors, though findings have been mixed. The objective of this study is to determine the prospective associations between screen time and suicidal behaviors two-years later in a national (U.S.) cohort of 9-11-year-old-children. We analyzed prospective cohort data from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study (N = 11,633). Logistic regression analyses were estimated to determine the associations between baseline self-reported screen time (exposure) and suicidal behaviors (outcome) based on the Kiddie Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia (KSADS-5) at two-year-follow-up. Participants reported an average of 4.0 h of total screen time per day at baseline. At two-year-follow-up, 1.38% of the sample reported at least one suicidal behavior. Each additional hour of total screen time was prospectively associated with 1.09 higher odds of suicidal behaviors at 2-year-follow-up (95% CI 1.03-1.14), after adjusting for covariates. For specific screen time modalities, each additional hour of texting (aOR 1.36, 95% CI 1.06-1.74), video chatting (aOR 1.30, 95% CI 1.03-1.65), watching videos (aOR 1.21, 95% CI 1.04-1.39), and playing video games (aOR 1.18, 95% CI 1.01-1.38) was associated with higher odds of subsequent suicidal behaviors. Higher screen time is associated with higher odds of reporting suicidal behaviors at two-year-follow-up. Future research should seek to identify how specific screen time experiences may influence suicidal behaviors.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,049
Score d'incertitude au seuil0,097

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,293
Écart entre enseignants0,283 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations38
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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