Can the Prosocial Benefits of Episodic Simulation Transfer to Different People and Situational Contexts?
Notice bibliographique
Résumé
Previous research has found that episodic simulation of events of helping others can effectively enhance intentions to help the same person involved and the identical situational context as the imagined scenarios. However, to date, no study has examined systematically whether this ‘prosocial simulation effect’ can be transferred to response scenarios involving different people and/or situational contexts to the imagined scenarios. Here, we investigated this question across two experiments, systematically varying the degree to which the simulated scenario differed from the response scenario, both in terms of the persons in need and/or the situational contexts. Moreover, we examined whether the degree of overlap in simulated and response scenarios would influence the magnitude of prosocial simulation effect. Results from both experiments showed that the prosocial simulation effect can be transferred to response scenarios involving different people and situational contexts to the simulated scenarios. However, this finding was primarily driven by response scenarios that had a high degree of overlap (i.e., similar targets and situational contexts) to the simulated scenarios. We discuss potential mechanisms underlying the transferability of the prosocial simulation effect and consider the implication of our findings to the practical implementation of this effect to promote prosociality in the real world.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».