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Enregistrement W4321501252 · doi:10.2196/46398

Design and Evaluation of Using Head-Mounted Virtual Reality for Learning Clinical Procedures: Mixed Methods Study

2023· article· en· W4321501252 sur OpenAlexvenueno aff
Siew Tiang Lau, Chiew Jiat Rosalind Siah, Khairul Dzakirin Bin Rusli, Wen Liang Loh, John Yap, Emily Ang, Fui Ping Lim, Sok Ying Liaw

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesMinistry of Education, IndiaMinistry of Education - Singapore
Mots-clésUsabilityVirtual realityContinuanceSystem usability scalePerceptionMixed realityMedical educationNursingPsychologyMedicineComputer scienceHuman–computer interactionUsability engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The capacity of health care professionals to perform clinical procedures safely and competently is crucial as it will directly impact patients' outcomes. Given the ability of head-mounted virtual reality to simulate the authentic clinical environment, this platform should be suitable for nurses to refine their clinical skills for knowledge and skills acquisition. However, research on head-mounted virtual reality in learning clinical procedures is limited. OBJECTIVE: The objectives of this study were (1) to describe the design of a head-mounted virtual reality system and evaluate it for education on clinical procedures for nursing students and (2) to explore the experience of nursing students using head-mounted virtual reality for learning clinical procedures and the usability of the system. METHODS: This usability study used a mixed method approach. The stages included developing 3D models of the necessary instruments and materials used in intravenous therapy and subcutaneous injection procedures performed by nurses, followed by developing the procedures using the Unreal Engine (Epic Games). Questionnaires on the perception of continuance intention and the System Usability Scale were used along with open-ended questions. RESULTS: Twenty-nine nursing students took part in this questionnaire study after experiencing the immersive virtual reality (IVR) intervention. Participants reported largely favorable game perception and learning experience. Mean perception scores ranged from 3.21 to 4.38 of a maximum score of 5, while the mean system usability score was 53.53 of 100. The majority found that the IVR experience was engaging, and they were immersed in the game. The challenges encountered included unfamiliarity with the new learning format; technological constraints, such as using hand controllers; and physical discomfort. CONCLUSIONS: The conception of IVR for learning clinical procedures through deliberate practice to enhance nurses' knowledge and skills is promising. However, refinement of the prototypes is required to improve user experience and learning. Future research can explore other ways to use IVR for better education and health care purposes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,036
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,028
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,036
Score d'incertitude au seuil0,191

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0360,028
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0020,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,294
Tête enseignante GPT0,613
Écart entre enseignants0,319 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations21
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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