Investigating the Impact of Food Rewards on Children’s Motivation to Participate in Sport
Notice bibliographique
Résumé
Children who are physically active and involved in organized sport report having the unhealthiest diets. Research suggests excessive calories may be attributed to the prevalence of fast food and candy which are often provided as rewards in sport. This study explored the use of food as a reward in youth sport and the perceived impact it has on children’s motivation to participate in recreational soccer and ice hockey. A multiple instrumental case study approach was utilized. Children aged 4–12 (n = 64), parents (n = 30), and coaches (n = 18) were recruited within central and northeastern Ontario, Canada to participate in focus groups and individual interviews. Transcribed audio recordings underwent inductive thematic analysis. Key themes included: Fun and fast: The culture of food in youth soccer and hockey; (Un)importance of food rewards: The how and why of motivating children in sport; and Youth sport is expensive: Gratitude for sponsorship in youth sport. Themes explain the role of food and food rewards as an element of the youth sport culture as well as the importance of sponsors, regardless of food affiliation, in youth sport. Overall, children’s participation and effort would continue without food rewards; however, they continue to be offered food to motivate and celebrate performance in youth sport. Findings highlight the need to increase knowledge and awareness among parents and coaches on what truly motivates children to help foster healthier strategies for celebrating success and supporting lifelong physical activity.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».