Virtual reality interventions for the treatment of anxiety disorders: A scoping review
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: & Objectives: Virtual Reality (VR) refers to an artificial, immersive three-dimensional environment with interactive sensory stimuli. VR is typically incorporated into the psychotherapeutic process as a means of providing exposure therapy. The objectives of this scoping review were to synthesize the most up-to-date evidence on the outcomes, acceptability, and side effects of VR interventions for treating anxiety disorders in adults. METHODS: This scoping review is grounded in the methodological framework of Arksey and O'Malley (2005). The databases searched were PubMed, EMBASE, Web of Science, PsycINFO, and ProQuest Dissertations and Theses. RESULTS: The search process identified 112 unique citations. 52 (46%) of the eligible articles examined participants with specific phobias, 25 (22%) with PTSD, 21 (19%) with social anxiety disorder, 12 (10%) with panic disorder with or without agoraphobia, and 3 (3%) with generalized anxiety disorder. VR interventions often led to statistically significant and meaningful reductions in symptoms for people with anxiety disorders. Additionally, they were acceptable to clients and associated with minimal side effects for all types of anxiety disorders, except for Combat-Related PTSD in Vietnam veterans. LIMITATIONS: Limitations included the fact that the studies in this review were of varying quality, and that articles in languages other than English and French were excluded. CONCLUSION: VR interventions appeared to be a viable alternative to conventional exposure therapy. Future research should include more male participants and have a stronger emphasis on acceptability and side effects. Increased traction for VR interventions for generalized anxiety disorder and panic disorder is also important.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,005 | 0,003 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».