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Enregistrement W4323020953 · doi:10.1109/access.2023.3249572

Bridging the Reality Gap Between Virtual and Physical Environments Through Reinforcement Learning

2023· article· en· W4323020953 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueIEEE Access · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueReinforcement Learning in Robotics
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésReinforcement learningComputer scienceVirtual realityBridging (networking)MetaverseArtificial intelligenceHuman–computer interactionPhysics engineTask (project management)SimulationEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Creating Reinforcement learning(RL) agents that can perform tasks in the real-world robotic systems remains a challenging task due to inconsistencies between the virtual-and the real-world. This is known as the “reality-gap” which hinders the performance of a RL agent trained in a virtual environment. The research describes the techniques used to train the models, generate randomized environments, reward function, and techniques utilized to transfer the model to the physical environment for evaluation. For this investigation, a low-cost 3-degrees-of-freedom (DOF) Steward platform was 3D modeled and created virtually and physically. The goal of the 3D-Stewart platform was to guide and balance the marble towards the center. Custom end-to-end APIs were developed to interact with the Godot game engine, manipulate physics and dynamics, interact with the in-game lighting and perform environment randomizations. Two RL algorithms: Q-learning and Actor-Critic, were implemented to evaluate the performance by using domain randomization and induced noise to bridge the reality gap. For Q-learning, raw frames were used to make predictions while Actor-Critic utilized marble position, velocity vector and relative position by pre-processing captured frames. The experimental results show the effectiveness of domain randomization and introduction of noise during the training.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,870
Score d'incertitude au seuil0,579

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,081
Tête enseignante GPT0,338
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle