Cost-efficient Federated Reinforcement Learning- Based Network Routing for Wireless Networks
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Advances in Artificial Intelligence (AI) provide new capabilities to handle network routing problems. However, the lack of up-to-date training data, slow convergence, and low robustness due to the dynamic change of the network topology, makes these AI-based routing systems inefficient. To address this problem, Reinforcement Learning (RL) has been introduced to design more flexible and robust network routing protocols. However, the amount of data ( <tex xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">$i$</tex> . e., state-action space) shared be- tween agents, in a Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) setup, can consume network bandwidth and may slow down the process of training. Moreover, the curse of dimensionality of RL encompasses the exponential growth of the discrete state-action space, thus limiting its potential benefit. In this paper, we present a novel approach combining Federated Learning (FL) with Deep Reinforcement Learning (D RL) in order to ensure an effective network routing in wireless environment. First, we formalize the problem of network routing as a problem of RL, where multiple agents that are geographically distributed train the policy model in a fully distributed manner. Thus, each agent can quickly obtain the optimal policy that maximizes the cumulative expected reward, while preserving the privacy of each agent's data. Experiments results show that our proposed Federated Reinforcement Learning (FRL) approach is robust and effective.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle