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Enregistrement W4327698177 · doi:10.1080/10447318.2023.2189814

A Child-Robot Musical Theater Afterschool Program for Promoting STEAM Education: A Case Study and Guidelines

2023· article· en· W4327698177 sur OpenAlexafffund
Jiayuan Dong, Koeun Choi, Shuqi Yu, Yeaji Lee, Jisun Kim, Devanshu Vajir, Chelsea Haines, Phyllis Newbill, Ariana Wyatt, Tanner Upthegrove, Myounghoon Jeon

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Human-Computer Interaction · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueTeaching and Learning Programming
Établissements canadiensImpact
Organismes subventionnairesCanadian Institute for Theoretical AstrophysicsCongressional Hispanic Caucus Institute
Mots-clésRobotThe artsRoboticsSocial robotPsychologyDancePerceptionPedagogyMultimediaEngineeringComputer scienceVisual artsMobile robotArtificial intelligenceArtRobot control

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the advancements of machine learning and AI technologies, robots have been more widely used in our everyday life and they have also been used in education. The present study introduces a 12-week child-robot theater afterschool program designed to promote science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education with art elements (STEAM) for elementary students using social robots. Four modules were designed to introduce robot mechanisms as well as arts: Acting (anthropomorphism), Dance (robot movements), Music and Sounds (music composition), and Drawing (robot art). These modules provided children with basic knowledge about robotics and STEM and guided children to create a live robot theater play. A total of 16 students participated in the program, and 11 of them were involved in completing questionnaires and interviews regarding their perceptions towards robots, STEAM, and the afterschool program. Four afterschool program teachers participated in interviews, reflecting their perceptions of the program and observations of children’s experiences during the program. Our findings suggest that the present program effectively maintained children’s engagement and improved their interest in STEAM by connecting social robots and theater production. We conclude with design guidelines and recommendations for future research and programs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,024

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0060,002
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,053
Tête enseignante GPT0,417
Écart entre enseignants0,364 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations18
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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