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Enregistrement W4327901948 · doi:10.2196/41829

Developing a Virtual Reality Educational Tool to Stimulate Emotions for Learning: Focus Group Study

2023· article· en· W4327901948 sur OpenAlexvenueno aff
Silje Stangeland Lie, Kari Røykenes, Aleksandra Sæheim, Karen Synne Groven

Notice bibliographique

RevueJMIR Formative Research · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityFocus groupHeadsetContextualizationPsychologyContext (archaeology)Social realityMixed realityQualitative researchTheme (computing)Applied psychologyMultimediaComputer scienceHuman–computer interactionSociologyWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: By watching 360° videos in virtual reality headsets, students may experience being immersed in the portrayed situation. There is a paucity of empirical studies on the application of immersive 360° videos watched in virtual reality headsets for students in health care and social work education and the pedagogical theory guiding the development of such educational tools. This led to our interest in exploring how a virtual reality educational tool involving 360° videos can stimulate emotions and how this can be used as a pedagogical tool in these educational programs. OBJECTIVE: The aim of this study was to explore the experiences of faculty members and students regarding a prototype 360° video watched in virtual reality headsets during the development phase of an educational project. We addressed the following research questions: How does the virtual reality prototype stimulate emotions? How can virtual reality be used in higher education for health care and social work students? METHODS: We used a qualitative design and collected data through focus group interviews with project participants. The data were analyzed using qualitative content analysis. RESULTS: Our analysis identified 2 main themes in participants' experiences with the virtual reality prototype. The first theme highlights that when participants experienced watching the 360° video in a virtual reality headset, it stimulated their emotions as an authentic professional experience would. The second theme, contextualization of virtual reality, highlights participants' perceptions of how the virtual reality experience should be incorporated into a safe educational context. CONCLUSIONS: Our findings suggest that 360° videos with human actors who use eye contact with the camera can trigger emotions in the viewer and therefore serve as a pedagogic tool that can create authentic professional experiences for students. The participants expressed the view that the virtual reality educational tool could be used to prepare students for real-life practice in health care and social work. However, they underlined that 360° videos in virtual reality need to be contextualized in educational programs to create a safe environment for learning and to ensure follow-up on the emotions such experiences can trigger in students. Our results highlight the perceived importance of allowing students to reflect on the virtual reality experience in a safe setting and of follow-up by faculty members. In-person follow-up with students can be resource intensive for programs with large numbers of students and makes it challenging to offer repeated training, something that has been identified as one of the benefits of virtual reality.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,696
Score d'incertitude au seuil0,895

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,003
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,173
Tête enseignante GPT0,480
Écart entre enseignants0,307 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations23
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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