Body Mechanics, Optimality, and Sensory Feedback in the Human Control of Complex Objects
Notice bibliographique
Résumé
Humans are adept at a wide variety of motor skills, including the handling of complex objects and using tools. Advances to understand the control of voluntary goal-directed movements have focused on simple behaviors such as reaching, uncoupled to any additional object dynamics. Under these simplified conditions, basic elements of motor control, such as the roles of body mechanics, objective functions, and sensory feedback, have been characterized. However, these elements have mostly been examined in isolation, and the interactions between these elements have received less attention. This study examined a task with internal dynamics, inspired by the daily skill of transporting a cup of coffee, with additional expected or unexpected perturbations to probe the structure of the controller. Using optimal feedback control (OFC) as the basis, it proved necessary to endow the model of the body with mechanical impedance to generate the kinematic features observed in the human experimental data. The addition of mechanical impedance revealed that simulated movements were no longer sensitively dependent on the objective function, a highly debated cornerstone of optimal control. Further, feedforward replay of the control inputs was similarly successful in coping with perturbations as when feedback, or sensory information, was included. These findings suggest that when the control model incorporates a representation of the mechanical properties of the limb, that is, embodies its dynamics, the specific objective function and sensory feedback become less critical, and complex interactions with dynamic objects can be successfully managed.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».