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Enregistrement W4361277690 · doi:10.54691/bcpep.v9i.4676

The Impact of Violent Online Games on Chinese Adolescents’ Social Relationships

2023· article· en· W4361277690 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueBCP Education & Psychology · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologySocial psychologyRomancePerspective (graphical)EnthusiasmDevelopmental psychologySocial relationship

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Under the Chinese internet system's anti-addiction policy, online games, particularly those with violent functions, are banned, and some previous research has only examined the harmful effects of online gaming. This study examines the parents' relationship, peer relationship, and romantic relationship levels of teenagers' social relationships from the perspective of violent online games, as well as the gender variations in social relationship positivity. Specifically, Chinese teenagers were split into the violent game and non-violent game groups, gathered the adolescents' social interaction scores in three aspects via questionnaires, and conducted a quantitative study. The data revealed that violent online games had no significant influence on teenagers' moms, peers, or romantic connections, with the exception of their ties with their fathers. This demonstrates that in families affected by violent video games, the relationships between adolescents and their parents warrants further investigation and debate in order to attain healthier parent-child relationships through the examination of the mothers' relationship pattern. In addition, peer relationship and romantic relationship scores of adolescent violent game players revealed that social behavior in violent games does not influence the development of positive social interactions in the real world. In the study of gender differences, it was determined by comparing the overall differences in social relations between males and females with the differences in the violent game group that violent games are the primary factor that boosts males' enthusiasm for social relationships. Consequently, examining the online social behavior of male online violent gamers players could be a breakthrough in enhancing the social relationships of Chinese adolescents.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,296
Score d'incertitude au seuil0,758

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,058
Tête enseignante GPT0,470
Écart entre enseignants0,412 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle