Bedtime screen use behaviors and sleep outcomes: Findings from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVES: To determine associations between bedtime screen time behaviors and sleep outcomes in a national study of early adolescents. METHODS: We analyzed cross-sectional data from 10,280 early adolescents aged 10-14 (48.8% female) in the Adolescent Brain Cognitive Development Study (Year 2, 2018-2020). Regression analyses examined the association between self-reported bedtime screen use and self- and caregiver-reported sleep measures, including sleep disturbance symptoms, controlling for sex, race/ethnicity, household income, parent education, depression, data collection period (pre- vs. during COVID-19 pandemic), and study site. RESULTS: Overall, 16% of adolescents had at least some trouble falling or staying asleep in the past 2 weeks and 28% had overall sleep disturbance, based on caregiver reports. Adolescents who had a television or an Internet-connected electronic device in the bedroom had a greater risk of having trouble falling or staying asleep (adjusted risk ratio 1.27, 95% CI 1.12-1.44) and overall sleep disturbance (adjusted risk ratio 1.15, 95% CI 1.06-1.25). Adolescents who left their phone ringer activated overnight had more trouble falling/staying asleep and greater overall sleep disturbance compared to those who turned off their cell phones at bedtime. Streaming movies, playing video games, listening to music, talking/texting on the phone, and using social media or chat rooms were all associated with trouble falling/staying asleep and sleep disturbance. CONCLUSIONS: Several bedtime screen use behaviors are associated with sleep disturbances in early adolescents. The study's findings can inform guidance for specific bedtime screen behaviors among early adolescents.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle