MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4366779619 · doi:10.1016/j.sleh.2023.02.005

Bedtime screen use behaviors and sleep outcomes: Findings from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study

2023· article· en· W4366779619 sur OpenAlexaff
Jason M. Nagata, Gurbinder Singh, Joanne Yang, Natalia Smith, Orsolya Kiss, Kyle T. Ganson, Alexander Testa, Dylan B. Jackson, Fiona C. Baker

Notice bibliographique

RevueSleep Health · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueSleep and related disorders
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesNational Institute on Drug AbuseNational Institutes of HealthNational Heart, Lung, and Blood InstituteDoris Duke Charitable Foundation
Mots-clésBedtimePsychologySleep (system call)CognitionScreen timeDevelopmental psychologyAudiologyMedicinePsychiatryPhysical activityPhysical medicine and rehabilitationComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVES: To determine associations between bedtime screen time behaviors and sleep outcomes in a national study of early adolescents. METHODS: We analyzed cross-sectional data from 10,280 early adolescents aged 10-14 (48.8% female) in the Adolescent Brain Cognitive Development Study (Year 2, 2018-2020). Regression analyses examined the association between self-reported bedtime screen use and self- and caregiver-reported sleep measures, including sleep disturbance symptoms, controlling for sex, race/ethnicity, household income, parent education, depression, data collection period (pre- vs. during COVID-19 pandemic), and study site. RESULTS: Overall, 16% of adolescents had at least some trouble falling or staying asleep in the past 2 weeks and 28% had overall sleep disturbance, based on caregiver reports. Adolescents who had a television or an Internet-connected electronic device in the bedroom had a greater risk of having trouble falling or staying asleep (adjusted risk ratio 1.27, 95% CI 1.12-1.44) and overall sleep disturbance (adjusted risk ratio 1.15, 95% CI 1.06-1.25). Adolescents who left their phone ringer activated overnight had more trouble falling/staying asleep and greater overall sleep disturbance compared to those who turned off their cell phones at bedtime. Streaming movies, playing video games, listening to music, talking/texting on the phone, and using social media or chat rooms were all associated with trouble falling/staying asleep and sleep disturbance. CONCLUSIONS: Several bedtime screen use behaviors are associated with sleep disturbances in early adolescents. The study's findings can inform guidance for specific bedtime screen behaviors among early adolescents.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,043
Score d'incertitude au seuil0,086

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,050
Tête enseignante GPT0,355
Écart entre enseignants0,305 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations60
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueSleep HealthMême sujetSleep and related disordersTravaux en français237 207