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Enregistrement W4376643875 · doi:10.33063/ijrp.vi13.311

A Reparative Play in Dungeons & Dragons

2023· article· en· W4376643875 sur OpenAlex
Giuseppe Femia

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Role-Playing · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésQueerReading (process)RealmSociologyAestheticsRhetoricIdentity (music)PerformativityReflexivityMedia studiesArtGender studiesPolitical scienceSocial science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article examines the creation of queer rhetoric through role-play to find the reparative value that Dungeons & Dragons (1974-) can potentially provide the queer communities. My work focuses on the concept of reparative play, an adaptation of reparative reading which was first proposed by Eve Kosofsky Sedgwick in 1995 (Sedgwick 2003). Reparative reading explores alternatives to heteronormative ideals through the act of reading. Instead of getting caught up in the problematic implications of a text, the alternatives are foregrounded (Sedgwick 2003, 137). Reparative play then expands reparative reading into the realm of play, where one explores the possibility for a sustainable queer livelihood through play (Vist 2018). I conclude with an observation of safety tools designed for tabletop RPGs, that enable reparative play.This work will be posited alongside an autoethnographic reflection of my own role-play experience as a means of demonstrating reparative play in practice. My work is founded on Sedgwick’s (2003) Touching Feeling, Kara Stone’s (2018) “Time and Reparative Game Design,” and Sarah Lynne Bowman’s (2010) The Functions of Role-Playing Games. These scholars observe role-play as a method of queer performativity and identity exploration. I propose that through the embodiment of a D&D character, set in a more accepting world, the players can enact reparative play to give an accurate and positive representation of themselves while promoting alternatives to heteronormative culture.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,906
Score d'incertitude au seuil0,263

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,033
Tête enseignante GPT0,365
Écart entre enseignants0,331 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle