Optimal contracts with moral hazard and adverse selection in a live streaming commerce market
Notice bibliographique
Résumé
Live streaming commerce, as a new online selling channel, is increasingly gaining popularity and creating a vast market worth. Many brand suppliers are entrusting streamers to recommend their products via this channel. However, the cooperation between brand suppliers and streamers may not always achieve a win-win situation due to moral hazard and adverse selection problems, which has largely been ignored in previous studies. To address this gap, we develop two game models based on the Principal-agent theory to design incentive contracts under the streamer's influence and recommendation effort information asymmetry and investigate the price discount decisions in a live streaming commerce supply chain . The findings revealed that the equilibrium contracts depend on the prior beliefs that the brand suppliers hold on the streamers' influence. The information rent held by the high-influence streamers is unavoidable because of the information gap between the brand suppliers and streamers. Under double information asymmetry , brand suppliers maintain the unit commission and price discount for high-influence streamers unchanged while decreasing the unit commission and increasing the price discount for low-influence streamers. An important implication for brand suppliers is that they can obtain more benefits by cooperating with high-influence streamers who require low-price discounts.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,027 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,003 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».