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Enregistrement W4377967584 · doi:10.32920/23154377.v1

Vocational Congruence for Esports and Gaming Video Content in Post-Secondary Education

2023· preprint· en· W4377967584 sur OpenAlexaff
Stefan Grambart

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensToronto Metropolitan UniversityAlgonquin College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameEntertainmentVocational educationCurriculumRevenueVideo productionBusinessMarketingAdvertisingPolitical scienceMultimediaSociologyComputer sciencePedagogy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The video gaming industry has grown reliably year-over-year since its inception in the 1970s. In 2018, video game revenue worldwide peaked at 43.8 billion USD (Shieber, 2019), surpassing the film industry’s 41.1B (McClintock, 2019) by a healthy margin. As gaming’s relevance is cemented and its legitimacy becomes less of a debate, it continues to permeate other areas of the media, including competitive sports and traditional video content. Esports has seen an immense global market growth over the last five years, and as gaming video content continues to establish a strong foothold in streaming media, its influence on a wide range of careers is becoming more and more apparent—most noticeably in the television and film entertainment sector. This research examines and interrogates how the rise of esports and gaming video content (GVC) is poised to change the landscapes of both sports entertainment and streaming video, necessitating the need for integrative content production training, and a shift in emphasis from the traditional application of broadcast media in education. Through ​The Armoury project—which includes a framework for curriculum change and the introduction of GVC production facilities—it is the aim of this research to provide the necessary insights to inform vocational congruence within university course offerings to better serve students headed towards careers in the field of games and esports media.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,016
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,014
Score d'incertitude au seuil0,052

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,016
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0080,004
Communication savante0,0110,003
Science ouverte0,0010,010
Intégrité de la recherche0,0010,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,064
Tête enseignante GPT0,345
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
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