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Enregistrement W4378071936 · doi:10.31756/jrsmte.213si

STEAM Camp: Teaching Middle School Students Mathematics, Science and Coding through Digital Designs

2023· article· en· W4378071936 sur OpenAlex
Marja Gabrielle Bertrand, Immaculate Kizito Namukasa, Li Li

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueJournal of Research in Science Mathematics and Technology Education · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueTeaching and Learning Programming
Établissements canadiensWestern University
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésOutreachMathematics educationCurriculumCoding (social sciences)Computer sciencePedagogyPsychologySociologyPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this study, we explore how to teach mathematics, science and coding through digital tools, design projects, and global competencies. We explore the question: How do upper elementary school children develop an understanding of mathematics and science coupled with coding through digital design? The theoretical framework adopted for this study is Kafai and Burke’s (2014) definition of Computational Participation: a shift from code to actual applications; a shift from tools to communities; a shift from starting from scratch to remixing; and a shift from screens to tangibles. We conducted a qualitative case study interlinked with Design-Based Research. Both STEAM camps were an outreach program for students in grades 4-8 in Ontario, Canada. The two camps were designed and facilitated by a research team from the Faculty of Education. The research team developed the curriculum through an iterative process (design-test-revise-repeat).  There were 43 students registered in the STEAM camps, and 34 of them participated in the study. We collected observation, interviews, audio/video recordings, and survey data as well as pictures of the students’ work. Our main findings were that students were provided with opportunities to: 1) develop a deeper understanding of curricular concepts; 2) engage more with the digital tools when they were remixing, improving, and reimaging the design; and 3) apply their knowledge to global competencies. The findings of this research have implications for improvements in researching, designing, and implementing design projects as part of a pedagogical approach to teaching mathematics and science, coupled with coding, in an interdisciplinary context.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,020
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Communication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,605
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0200,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0030,005
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,122
Tête enseignante GPT0,443
Écart entre enseignants0,321 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle