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Enregistrement W4378213955 · doi:10.32920/23159897.v1

Kinetic - an Exploration of Storytelling Media and Content Experiences and the Impact on Fan Engagement

2023· preprint· en· W4378213955 sur OpenAlexaff
Kelvin Li

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensToronto Metropolitan UniversityWestern University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésImitationStorytellingContext (archaeology)Media consumptionMedia contentDigital mediaConsumption (sociology)Similarity (geometry)Promotion (chess)MultimediaIdentification (biology)PsychologyNew mediaAdvertisingArtComputer scienceSocial psychologyPolitical scienceNarrativeAestheticsBusinessLiteratureHistoryWorld Wide WebArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

<p>The music industry is rapidly changing, with technology affecting music production, consumption, and promotion. Digital storytelling has demonstrated an impact on the success of music artists and their work, affecting relationships and environments between artists and audiences to become more dynamic. Media users now have access to a plethora of content, and contemporary media studies have begun to take a multi-dimensional approach when analyzing media effects (Auter & Palmgreen, 2000). Yet, past literature has focused on analyzing specific mediums, such as television and radio, and media outcomes individually and separately (A. M. Rubin et al., 1985). Thus, new research studies that compare multiple mediums, such as video and virtual reality, and media effects, in an integrated context including concepts such as parasocial interaction, identification, affinity, similarity, and imitation, will provide further insights that are more representative of the modern media consumption process.</p> <p>This research asks : “Do digital storytelling experiences affect the relationship between artist and audience in the music industry?”. Specifically, it aims to interrogate media consumption outcomes of parasocial interaction, identification, similarity, affinity, and imitation at the developmental stage between media figures and media users. In a study of 89 participants, the results indicate significant differences between various media, with video and text mediums showing the strongest positive influences on participants in respect to the selected media outcomes. It also suggests correlations between media factors, supporting the direction of multi-dimensional analysis of media outcomes. The study proposes several considerations for media characters and brands relevant to the process of storytelling content optimization based on audience uses and gratifications.</p>

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,086
Score d'incertitude au seuil0,605

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,428
Tête enseignante GPT0,366
Écart entre enseignants0,062 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
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