MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4378214063 · doi:10.31219/osf.io/v87yk

Between-session chasing of losses and wins in an online eCasino

2023· preprint· en· W4378214063 sur OpenAlexaffabout
Ke Zhang, Jason D. Rights, Xiaolei Deng, Tilman Lesch, Luke Clark

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRouletteSession (web analytics)PsychologyFitness proportionate selectionComputer scienceStatisticsAdvertisingMathematicsMachine learningBusinessWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Continued gambling despite negative consequences, commonly known as ‘chasing’, is a defining feature of disordered gambling. Yet chasing is also a complex and multi-faceted behavioural phenotype; for example, gamblers may chase winning outcomes as well as losses. This study characterized between-session chasing behavior in a large naturalistic dataset of online gambling data, comprising 1,909,681 eCasino sessions played by 15,544 individuals on PlayNow.com, the provincial online gambling platform in British Columbia, Canada. Analyses distinguished sessions on slot machines (as the reference category), blackjack, roulette, video poker, probability games, or mixed sessions. Overall, gamblers returned more slowly after losing sessions, and more quickly after winning sessions, across most product categories. For every standard deviation increase in the prior session net loss, slot machine gamblers took 8.59% longer to return to the website (b = 0.08, p < .001). For every standard deviation increase in the prior session net win, slot machine gamblers returned 6.68% faster (b = -0.07, p < .001). Loss chasing intensities in blackjack, probability, video poker, and mixed sessions did not differ significantly from slot machine sessions, but roulette was associated with a shorter interval to return (b = -0.13, p < .001). Similarly, win chasing intensities across blackjack, probability games, and video poker did not differ significantly from slot machine sessions, but roulette (b = -0.08, p < .001) and mixed (b = -0.02, p = 0.009) sessions were associated with shorter intervals to return. Average behavioural patterns provide limited evidence for loss chasing in the interval between sessions, but gamblers return faster after larger wins. Although slot machines are commonly considered as high-risk gambling products, in our analyses online roulette was associated with the greatest chasing intensities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,028
Score d'incertitude au seuil0,056

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,447
Tête enseignante GPT0,497
Écart entre enseignants0,049 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetGambling Behavior and Treatments→Travaux en français237 207→