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Enregistrement W4378214502 · doi:10.32920/23159873

Let's Get Physical: Exploring Gamification in Fitness Apps to Sustain User Engagement

2023· preprint· en· W4378214502 sur OpenAlexaff
Aadil Khan

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensUniversity of GuelphToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésArtifact (error)Computer scienceDownloadGame designMobile appsOddsVideo gameGame mechanicsMultimediaHuman–computer interactionWorld Wide WebInternet privacyPsychologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Think about the last time you tried to download a fitness app. Odds are, you were met with a lot of options. With over 320,000 digital health apps available (Young, 2018), mobile users can become overwhelmed by choice (Wu, 2017) and about 71% end up dropping out of app based fitness programs within the first 3 months (Osypenko, 2017). While fitness apps can attract new users and generate high overall downloads through the utilization of gamification, novel experiences, and behavior change strategies, the research in this project has identified that these apps struggle to keep users engaged and using the app beyond the first 1-3 months. This project seeks to understand more about how gamification in fitness apps can be improved and how knowledge from game design and player-styles / personality types can be leveraged into creating a fitness program designed to motivate and engage specific users towards completing a fitness goal. This project aims to create a prototype of a mobile fitness-game experience that attempts to serve as a medium that gets users interested in getting active but also playing a game that is fun, motivating, and a way to act as a stepping stone for their future fitness endeavors. This prototype will be tested through iterative user-testing and serves as an artifact, demonstrating the theorized gameplay mechanics and strategies outlined in the paper.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0060,004
Science ouverte0,0010,005
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,302
Tête enseignante GPT0,498
Écart entre enseignants0,196 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
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