The Virtual Capriccio: The Semiotics of Architecture in Digital Games
Notice bibliographique
Résumé
Digital games are among the most popular media on the planet, and billions of people inhabit such virtual worlds daily. Most of these worlds are made of virtual buildings, roads, and cities that players travel through. This dissertation aims to fill a gap in the game studies literature regarding the architecture of digital games, in terms of both its aesthetic aspect and its symbolic role as they relate to gameplay. It strives to answer the following questions: how does the design of virtual architecture influence gameplay and storytelling through its communicative aspect? How does digital architecture relate to real architecture? Where does the inspiration for digital games architecture come from? In order to answer these questions, this dissertation examines how architecture is used in digital games, how players interact with it, and what it communicates. The dissertation thus analyses the architecture of digital games through the lenses of semiotics and architecture theory, mainly the research pursued by Umberto Eco as regards the semiotics of architecture and by Brian Upton with his theory of “anticipatory play.” It presents case studies of digital games grouped in three categories: reconstructive, fantastic, and visionary. Reconstructive virtual architecture, as evidenced in Assassin’s Creed II (2009), aims to recreate existing locales, be they from the present or the past, with the intent to immerse the player in a simulated environment that is as close as possible to reality. Fantastic virtual architecture, represented by the Japanese game Final Fantasy XV (2016), is the category that arguably encompasses the vastest number of digital games, as it comprises the type of architecture designed to appear, if not realistic, at least plausible, and bears resemblance to real-world architecture. Finally, the category of visionary virtual architecture, as found in the independent game NaissanceE (2014), while still representing plausible and not completely abstract features, is meant to be perceived as an “impossible” construct. Through these case studies, the dissertation outlines how architecture plays a central role in digital games design, and proposes a semiotic framework for the analysis of virtual architecture that can be applied to the vast majority of digital games.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,027 |
| Communication savante | 0,009 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».