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Enregistrement W4379522390 · doi:10.32920/23302196

The Virtual Capriccio: The Semiotics of Architecture in Digital Games

2023· preprint· en· W4379522390 sur OpenAlexafffund
Gabriele Aroni

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typepreprint
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensToronto Metropolitan UniversityCentre for Social Innovation
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésArchitectureSemioticsMetaverseGame studiesComputer scienceMultimediaCreedGame designHuman–computer interactionArtVirtual realityVisual artsEpistemologyArtificial intelligencePhilosophy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Digital games are among the most popular media on the planet, and billions of people inhabit such virtual worlds daily. Most of these worlds are made of virtual buildings, roads, and cities that players travel through. This dissertation aims to fill a gap in the game studies literature regarding the architecture of digital games, in terms of both its aesthetic aspect and its symbolic role as they relate to gameplay. It strives to answer the following questions: how does the design of virtual architecture influence gameplay and storytelling through its communicative aspect? How does digital architecture relate to real architecture? Where does the inspiration for digital games architecture come from? In order to answer these questions, this dissertation examines how architecture is used in digital games, how players interact with it, and what it communicates. The dissertation thus analyses the architecture of digital games through the lenses of semiotics and architecture theory, mainly the research pursued by Umberto Eco as regards the semiotics of architecture and by Brian Upton with his theory of “anticipatory play.” It presents case studies of digital games grouped in three categories: reconstructive, fantastic, and visionary. Reconstructive virtual architecture, as evidenced in Assassin’s Creed II (2009), aims to recreate existing locales, be they from the present or the past, with the intent to immerse the player in a simulated environment that is as close as possible to reality. Fantastic virtual architecture, represented by the Japanese game Final Fantasy XV (2016), is the category that arguably encompasses the vastest number of digital games, as it comprises the type of architecture designed to appear, if not realistic, at least plausible, and bears resemblance to real-world architecture. Finally, the category of visionary virtual architecture, as found in the independent game NaissanceE (2014), while still representing plausible and not completely abstract features, is meant to be perceived as an “impossible” construct. Through these case studies, the dissertation outlines how architecture plays a central role in digital games design, and proposes a semiotic framework for the analysis of virtual architecture that can be applied to the vast majority of digital games.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,026

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0040,027
Communication savante0,0090,006
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,023
Tête enseignante GPT0,292
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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