MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4379645864 · doi:10.32920/ifmj.v3i1.1869

Editorial

2023· editorial· en· W4379645864 sur OpenAlexaffvenue
Hudson Moura, Heidi Rae Cooley, Stefano Odorico

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2023
Typeeditorial
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityNarrativeSocial mediaDialogicSociologyTransformative learningDigital mediaNew mediaMultimediaComputer scienceArtPedagogyWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Interactive Film and Media Journal advances scholarly and creative discourse on the intersection of interactivity and various media forms. This issue features contributions from the IV International Interactive Film and Media Conference (2022), coordinated by a diverse group of academics. The conference theme, Interactive Epistemology, Listening, and Ecomedia, facilitated an exploration of knowledge-building, listening, and ecological consciousness within interactivity. Emphasizing the importance of listening as a mode of knowledge production, the issue promotes a holistic understanding of interactivity across different research areas. The contributions address the role of interactivity in media, such as books, films, games, and real-time streaming, along with virtual and augmented reality. They provoke thought on interactivity's embodied and affective aspects and explore interactive technologies' influence on power relations and ecological concerns. The papers in this issue converge on themes like empathy and responsibility, illuminating the power of interactive digital media to reshape the understanding of social issues. For instance, interactive narratives, VR and games employ participatory elements to bring nuanced portrayals of migration experiences to the forefront. This approach encourages critical reflection and social responsibility. This issue also explores the transformative potential of interactive documentaries in varied contexts, highlighting their effectiveness in altering perceptions of history, socio-political phenomena, and power dynamics. These documentaries foster inclusivity and dialectical reflection, urging viewers to engage in complex narratives embedded in various landscapes. Some papers explore the impact of digital and artistic mediums on shaping space, narrative, and community engagement. The issue showcases how machine learning and public art can address mimetic trauma and discrimination and how digital comics and web-based artworks can redefine concepts of spatial interactions and narrative structures. A particular emphasis is placed on immersive technologies like VR and immersive journalism in civic engagement, underlining the power of these mediums in addressing social and environmental concerns. Exploring art and interactive documentary, specifically in the context of historical violence and colonial legacies, adds a significant dimension to the issue. This second set of papers from the 2022 Interactive Film and Media Conference highlights the transformative power of interactivity in reshaping narratives, promoting critical reflection, and fostering social responsibility. It emphasizes the crucial role of interactive media in fostering a more inclusive, empathetic, and informed society.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,025
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Éditorial · Signal consensuel: Éditorial
Score de désaccord entre enseignants0,067
Score d'incertitude au seuil0,983

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,025
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,012
Tête enseignante GPT0,325
Écart entre enseignants0,312 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreÉditorial

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Film and Media JournalMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207