Navigating Urban Spaces Through the Use of Interactive Visual Storytelling Methods
Notice bibliographique
Résumé
The city of Leeds is a large urban conglomerate in the North of England that embodies the aspects of contemporary development. The social and anthropological organisation of the city are the focus of our interactive visual research. In particular, we focus on the concept of 'borders,' their materiality, and their role within the urban context (Simmel 1997). Thus, Leeds and its social and anthropological issues will become our interactive visual research case study. In particular, the focus of this project will be on the concept of 'walls,' their materiality and their role within the urban context. The term 'walls' is often used to define a large variety of artefacts that create and embody some sort of boundaries. These artefacts often include fences, embankments, roads, and gated communities, structures that divide or enclose spaces. In a psychogeographical gesture, this interactive portrait of Leeds will help to reflect on the extent to which these artefacts could hamper or facilitate the movement of individuals through space. At the same time, this variety of 'walls/boundaries’ become territories themselves. Hence, this visual project aims to be a territorial study of urban barriers. At the same time, it considers the convergence of the cultural, the performative and the socio-political within the city's social fabric. The theoretical framework of our views may be placed within the anthropology of visual communication as conceived by Worth (1981), Ruby (1981, 2005), Canevacci (1997), and Pink (2013). Hence, we undertake an interpretative visual search that stresses communication dynamics and modes of visual representation. Leeds, with its spaces and borders, is narrated through interactive microhistories. This interactive audiovisual portrait highlights whether these artefacts could hamper or facilitate the movement of individuals through space.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,022 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».