Messy Knowledge-Making with Korsakow
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This paper explores interactive documentary production's power dynamics and knowledge-making practices through the ethnographic case study of Christoph, a white media scientist and trained film editor from a Western European country. Christoph's research project, conducted as part of an international and multidisciplinary team, dealt with discourses surrounding a specific restitution case in an African country. The study focuses on Christoph's use of the Korsakow software to create an interactive documentary, examining the complexities he encountered in the field and his efforts to represent them in a powercritical manner. Throughout the production process, Christoph attempted to address power relations by making himself visible in the documentary and ensuring that his authorial influence remained minimal during the film's assembly. He employed a two-fold strategy that included acquiring shaky footage without a tripod and utilizing materials that might be deemed unusable in traditional production environments. Christoph's use of Korsakow as a tool for assembling his interactive documentary served to represent the complexities he found in the field. Despite Christoph's powercritical aspirations, he acknowledged the potential bias inherent in the keywording process, stressing the importance of actively pursuing powercritique as a practice. Korsakow, as an interactive and nonlinear tool, offered an experimental environment in which Christoph could explore alternative ways of filmmaking and knowledge-making. This environment facilitated the development of open, complex, and messy practices, challenging conventional filmmaking norms. This case study raises questions about the knowledge-making practices found in interactive documentaries and how they can inform visual research methodologies. Further research may delve into the methodological implications of these findings and the potential for interactive documentary software to serve as a laboratory for experimental filmmaking practices. By examining Christoph's use of Korsakow and his efforts to navigate power dynamics in creating an interactive documentary, this paper contributes to the broader understanding of knowledge-making in non-linear and interactive film environments.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle