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Enregistrement W4381093532 · doi:10.32920/ifmj.v3i2.1780

Digital Craft

2023· article· en· W4381093532 sur OpenAlexvenueno aff
Logan Acton

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueCrafts, Textile, and Design
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCraftAgency (philosophy)AppropriationSociologyAestheticsVisual artsEpistemologyArtSocial science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Does craft correlate to care? To quality? What is the relationship between time and craft, and is the speed of culture openly antagonistic to its values? To speak meaningfully about craft in the twenty-first century, we must have a clear and shared set of terminologies defined relationally. If we examine craft positioned alongside other concepts such as art, skill, tradition, material, process, and community, then we can establish a plural and generative framework highly relevant to complex creative practices today. I am most interested in focusing on digital craft as a central meeting place for creative practice and the pervasive technological mediation of our lives. This study aims to establish a foundational vocabulary that allows us to investigate the intersection of craft with digital media. Theorists across both fields—and some who have sought to bridge this divide—have proposed various organizing principles to better make sense of the apparent contradictions between technologically mediated and more traditional material practices. Still, we have not yet arrived at a critical mass recognizing digital craft as legible and necessary rather than a peripheral novelty. This study examines the relationships between ‘craft’ and ‘the digital’ as demonstrated through the prominent theories of influential scholars and analysis of leading practitioners. A greater consideration of craft within digital media studies will draw out persistent discrepancies between skilled production and directorial agency while a greater consideration of the digital within craft theory will challenge historical ideas of tactility and presence and further clarify the function of craft as body knowledge. This study will be qualitative in nature as I attempt to understand how craft has been theorized and what motivating factors and key variables have produced these interpretations. It will identify key issues at hand while using an exploratory research design to conduct a survey of key texts within craft theory and digital media studies to explore these ideas in context. Existing theorization provides the basis of this investigation as I seek to increase our shared language around digital craft and establish possibilities for future research within the field. To pose a question such as “what is craft?” seems fraught with the impossibility of resolution, since the very term itself speaks to plurality rather than singular essence, given the diversity of potential interpretive models. Instead, I propose exploring craft through a relational framework, arriving not at fixed definitions but instead articulating ways of thinking with craft particular to the context at hand. Ideas of ‘craft’ and ‘the digital’ are mutually transforming each other. We do not yet have an adequate vocabulary to understand the relationship between craft and digital media due, in part, to the many meanings these terms communicate. How have researchers and practitioners previously understood their intersection? To better articulate what we say when we say ‘craft’ we must reassess the relationship of skill, tradition, experimentation, and process to the field as well as to digital media practices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,343
Score d'incertitude au seuil0,997

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,033
Tête enseignante GPT0,251
Écart entre enseignants0,218 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
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