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Enregistrement W4381123985 · doi:10.32920/ifmj.v3i2.1739

Reflections

2023· article· en· W4381123985 sur OpenAlexvenueno aff
Cansu Nur Şimşek

Notice bibliographique

RevueInteractive Film and Media Journal · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésActive listeningPerformative utterancePublic transportSociologyFacilitatorGrassrootsMedia studiesNarrativePoliticsPsychologyAestheticsPolitical scienceSocial psychologyCommunicationArtLawLiterature

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper introduces my experimental game prototype titled Corridor which puts public transportation into conversation with survival struggle. As a performative role-playing game experience and experiment, Corridor is about a trip using public transportation, inspired by the Metrobus systems of Istanbul, Turkey. Metrobus in Istanbul is a rapid public transportation system that combines metro and bus implemented in a separate corridor on the highway (Berdiyorov 2020). Besides my own experiences in Metrobus, I utilize the interactions of a workshop that I co-operated at the Interactive Film and Media Conference (IFM22), titled “Listening to Passengers Listening to Stories: Interactive Storytelling” to contextualize Corridor. By building dialogical exchange of stories, participants of the workshop explored the experiences of public transportation users in relation to the survival of the body (Simsek and Andic 2022). Eventually, the conflicts that the participants shared in the workshop resonated with me to build intersections between survival struggles in the wilderness and a trip on public transportation. Survival is the oldest quest of living beings and is assumed as another term for being alive, and more importantly for being in the world. Survival of living beings is closely related to stability maintained in their bodies and for humans, this includes motivation and emotion (Evans 2015). At the same time, beyond simply a life and death matter, “survival invokes a complex bundle of existential struggles, political convictions, and cultural experiences” (Zeilinger 2018, 16). Reading survival from an ecological point of view, life on earth is collaborative survival (Tsing 2015). In metropolitan life, transportation is essential to the everyday commute of people, and this is part of survival. Although transportation systems manifest important aspects of our culture, they also sometimes present issues of conflict through the violation of personal space, privacy, and other harmful and abusive behavior. To overcome survival struggles, it is necessary to take meaningful actions, in games or real life. In the gameplay of Corridor, the participants need to maintain an Energy and Morale level Meter by collecting item cards and playing encounter cards strategically. Encounter cards present challenges such as social interactions between riders, protests about the economic situations, and seasons that are affected by climate crisis influencing the participants’ survival level. The matrix of the points ranging between 0 and 4 comes from nature writer Henry David Thoreau's “necessities of life” which are limited accessibility of food, shelter, fuel (modified as health), and clothing (1980). With Corridor, I intervene in the discussions of environmental humanities and game studies with the creative application of survival in an urban context, public transportation. In the experience of Corridor, the players can find a space to reflect on urban survival from the lenses of riders that include human experience, societal factors, and ecological thinking. Redressing the transportation game mechanics related to movement and mixing them with survival builds a critical reflection on human and nature relations in urban. Looking at and rethinking transportation as survival would light the way towards sustainable cities, and policies of living or moving together.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,239
Score d'incertitude au seuil0,801

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0060,003
Communication savante0,0090,007
Science ouverte0,0020,007
Intégrité de la recherche0,0030,006
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,2390,109

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,110
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,272 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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