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Enregistrement W4382310220 · doi:10.2196/43710

Teaching Palliative Care to Emergency Medicine Residents Using Gamified Deliberate Practice-Based Simulation: Palliative Gaming Simulation Study

2023· article· en· W4382310220 sur OpenAlexvenueno aff
Jessica A. Stanich, Kharmene Sunga, Caitlin Loprinzi-Brauer, Alexander Ginsburg, Cory Ingram, Fernanda Bellolio, Daniel Cabrera

Notice bibliographique

RevueJMIR Medical Education · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDebriefingPalliative careEnd-of-life carePsychologyMedical educationDistressEmpathyInterpersonal communicationMedicineNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Emergency departments (EDs) care for many patients nearing the end of life with advanced serious illnesses. Simulation training offers an opportunity to teach physicians the interpersonal skills required to manage end-of-life care. OBJECTIVE: We hypothesized a gaming simulation of an imminently dying patient using the LIVE. DIE. REPEAT (LDR) format, would be perceived as an effective method to teach end-of-life communication and palliative care management skills. METHODS: This was a gaming simulation replicating the experience of caring for a dying patient with advanced serious illness in the ED. The scenario involved a patient with pancreatic cancer presenting with sepsis and respiratory distress, with a previously established goal of comfort care. The gaming simulation game was divided into 4 stages, and at each level, learners were tasked with completing 1 critical action. The gaming simulation was designed using the LDR serious game scheme in which learners are allowed infinite opportunities to progress through defined stages depicting a single patient scenario. If learners successfully complete the predetermined critical actions of each stage, the game is paused, and there is a debriefing to reinforce knowledge or skills before progressing to the next stage of the gaming simulation. Conversely, if learners do not achieve the critical actions, the game is over, and learners undergo debriefing before repeating the failed stage with an immediate transition into the next. We used the Simulation Effectiveness Tool-Modified survey to evaluate perceived effectiveness in teaching end-of-life management. RESULTS: Eighty percent (16/20) of residents completed the Simulation Effectiveness Tool-Modified survey, and nearly 100% (20/20) either strongly or somewhat agreed that the gaming simulation improved their skills and confidence at the end of life in the following dimensions: (1) better prepared to respond to changes in condition, (2) more confident in assessment skills, (3) teaching patients, (4) reporting to the health care team, (5) empowered to make clinical decisions, and (6) able to prioritize care and interventions. All residents felt the debriefing contributed to learning and provided opportunities to self-reflect. All strongly or somewhat agree that they felt better prepared to respond to changes in the patient's condition, had a better understanding of pathophysiology, were more confident on their assessment skills, and had a better understanding of the medications and therapies after the gaming simulation. A total of 88% (14/16) of them feel more empowered to make clinical decisions. After completing the gaming simulation, 88% (14/16) of residents strongly agreed that they would feel more confident communicating with a patient and prioritizing care interventions in this context. CONCLUSIONS: This palliative gaming simulation using the LDR format was perceived by resident physicians to improve confidence in end-of-life communication and palliative care management.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,013
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche, Méta-épidémiologie (sens strict), Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,087
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,013
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,128
Tête enseignante GPT0,538
Écart entre enseignants0,411 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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