Selection of dream-11 players in T20 cricket by using TOPSIS method
Notice bibliographique
Résumé
In terms of competitors, spectators, and media interest, cricket is one of the favorite international sports. At the international level, cricket may be played in three formats: a five-day Test, a one-day International (ODI) for each squad of 50 overs, and a Twenty-Twenty (T20) for each team of 20 overs. Various online games that are based on the aforementioned cricket forms allow players to form a virtual squad of real-life players and score points based on how well they perform in real matches. A user gains better rank on the leaderboard if they get the most points in all of the contests they have participated in. Dream11 is one such online gaming platform which offers free and paid contests and thereby gamers can win some cash rewards. So users can select the eleven players and form a team. These eleven players should be selected from the two teams between which the match will be played. Additionally, these eleven players may be chosen from either one team or a combination of the two teams. To identify the eleven players for the T20 cricket format who can provide the maximum score to get the best rank in competitions, many studies employ Multi Criteria Decision Making (MCDM).In this paper, the TOPSIS method is utilized (weights of the performance factors of players are evaluated by using AHP) to determine the top eleven players.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,006 | 0,005 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,003 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».