Towards the development of a quality youth sport experience measure: Understanding participant and stakeholder perspectives
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Quality sport experiences may be a key underlying mechanism through which continued sport participation may facilitate positive youth development. However, what constitutes a quality sport experience for youth is poorly understood due to a lack of comprehensiveness among existing measures. This study aimed to identify the salient factors that constitute quality sport experience for youth by capturing athletes and stakeholder perspectives with a broader goal of developing a more robust quality sport experiences measure. A total of 53 youth athletes and stakeholders (i.e., parents, coaches, and sport administrators) completed semi-structured interviews or focus groups about what they felt were important aspects of a quality sport experience for youth. Inductive content analysis of the data identified four themes representing important indicators for a quality sport experience for youth: fun and enjoyment, opportunity for sport skill development and progress, social support and sense of belonging, and open and effective communication. These higher order themes were found among each of the groups that have important interpersonal relationships with athletes, as well as among athletes themselves. Each of these themes were also related to one another. Collectively, findings outline a framework to understand what constitutes a quality sport experience for youth. The Quality Sport Experience Framework for Youth will help in the development of a quantitative tool to assess this construct and enable researchers to examine how these experiences contribute to continued engagement in sport and positive developmental outcomes among youth sport participants.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle