How to Navigate the Dilemma of Value Delivery: A Value Identification Game
Notice bibliographique
Résumé
Delivering value on projects is one of the fundamental concepts in lean construction through the Transformation-Flow-Value (TFV) theory.The concepts of transformation and flow are thoroughly explained through the lean construction literature, and various educational games are offered to support the understanding of the flow concept including work-flow variability, takt time, waste elimination, pull systems, and efficient planning.The concept of value, however, tends to be more complicated where researchers are continuously trying to better understand value delivery on construction projects.The International Group for Lean Construction conference offered research on Target Value Design as well as games to reap knowledge about project value.This paper provides additional support to understand the value concept and its characteristics through a proposed educational simulation game.The game demonstrates how designers identify requirements on projects, how various parties value different things, and how to potentially deal with conflicting requirements.The game helps students and lean practitioners in understanding the process of eliciting perceived value on a project and achieving shared understanding through proper communication between different parties.This would help in managing projects in a way that delivers higher value for the different stakeholders, thus achieving successful projects with higher satisfaction rates.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,005 |
| Communication savante | 0,004 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».