The decision-making in dribbling: a video analysis study of U10 soccer players’ skills and coaches’ quality evaluation
Notice bibliographique
Résumé
Introduction: Dribbling is an important soccer skill that, when effective, allows players to overcome opponents. It can provide a strong tactical advantage; for this reason, all of its components (sprint, speed, and ball control) are fundamental to the development of young players. Dribbling can also be considered a decision-making process, and due to its characteristics, it is not always easy to study ecologically. Using a video analysis study, this research aimed to determine whether dribbling skills, specifically dribbling choice (i.e., decision-making), were related to U10 soccer players' quality. Methods: Several outcomes measures, divided into three categories, were taken during video analyses: (i) measures related to the efficacy of dribbling skill; (ii) measures related to the ability of players without the ball to support the player in possession; and (iii) measures related to ball circulation. These data were retrospectively assessed to whether the coaches had formed the teams in training through an implicit knowledge of the players' dribbling skills. Results: < 0.05). In fact, this percentage was 12.9%, 24.0%, and 48.1% for the groups with lower, average, and higher technical skills, respectively. Conclusion: Overall, the results demonstrate that dribbling accuracy has an important weight in the coach's evaluation of the technical skills level of young soccer players.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».