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Enregistrement W4385287702 · doi:10.26618/aimj.v6i1.9095

HUBUNGAN MOVEMENT BEHAVIOR DENGAN DURASI SCREEN TIME PADA SISWA/I SMP TARAKANITA CITRA RAYA SELAMA MASA PANDEMI TAHUN 2021

2023· article· en· W4385287702 sur OpenAlexaboutno aff
Anissa Rachmavidia, Herwanto Herwanto

Notice bibliographique

RevueAl-Iqra Medical Journal Jurnal Berkala Ilmiah Kedokteran · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEducational Methods and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyIndonesianScreen timeIndonesian governmentEntertainmentDuration (music)Physical activityMedicinePolitical sciencePhysical therapyArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The use of gadgets or screen time without paying attention to posture, screen brightness, and screen distance for a long time can affect vision and health. To reduce the spread of COVID-19, the Indonesian government has issued several social restrictions policies. As of September 5, 2021, Indonesians are advised to stay at home, the government has implemented school closures, and several sectors of the workplace are closed. These social restrictions result in children and families becoming increasingly dependent on screens for online learning, entertainment, and social interaction and have the potential to create barriers for society to comply with movement behavior recommendations. This cross sectional study aims to determine the relationship between physical activity, sleep duration, sedentary behavior, and movement behavior with the intensity of gadget use among students at Tarakanita Middle School during the 2021 pandemi. The sample size of this study was 239 students. The research method is filling out a questionnaire regarding movement behavior in accordance with the Canadian 24-h Movement Guidelines for Children and Youth (5-17 years) and a questionnaire on the intensity of the use of gadgets. Data were analyzed using chi-square analysis. The results of this study are that there is no relationship between physical activity and the intensity of smartphone use (p = 0.086), there is no relationship between sleep duration and the intensity of smartphone use (p = 0.810), there is a significant relationship between sedentary behavior and the intensity of smartphone use (p = 0.810). 0.000), and there is no relationship between movement behavior and the intensity of gadget use (p = 0.230). Parents, schools, and students are expected to pay more attention to the condition of sedentary behavior during the COVID-19 pandemi so as not to cause health problems in the future.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,027

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,364
Écart entre enseignants0,334 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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